Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Blockly. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Blockly. Pokaż wszystkie posty

Dot losuje literki

Etykiety: , 1 komentarze

Pierwszaki uwielbiają roboty Dasha i Dota. Zresztą kto ich nie uwielbia? 😉
Zawsze staram się wplatać wykorzystanie robotów w zajęcia edukacyjne. Tym razem losowaliśmy literki, które oznaczały głoski w wyrazach. Np. jeśli Dot "wylosował" literkę a, trzeba było podać słowo, w którym to a znajduje się w nagłosie, śródgłosie lub wygłosie. Ćwiczenia analizy i syntezy głoskowej wyrazów są nieodłącznym elementem w klasie 1. Nie wszyscy uczniowie mają ją wykształconą dlatego przynajmniej przez pierwszy semestr doskonalimy tę umiejętność. Obecność robotów bardzo pomaga, bo zachęca i motywuje dzieci do działania. Oczywiście tę samą robotę może wykonać Dash więc jeśli mamy te dwa roboty praca w większej grupie staje się łatwiejsza :)


W jaki sposób Dot losuje literki? Nic prostszego! Trzeba wykorzystać zmienne. Dla moich uczniów to trudne zadanie więc skrypt ułożyłam sama, ale trzecioklasista spokojnie sobie z tym poradzi pod warunkiem, że zna już możliwości robota albo np. programował w środowisku Scratch.
Oto skrypt:

 Oko powinno być ustawione w ten sposób, każde kolejne przesuwamy o dwa pola.


Dash i Dot uczą się angielskiego

Etykiety: , , , 0 komentarze

Jak wykorzystać roboty w edukacji wczesnoszkolnej, aby nie była to zwykła nauka programowania robota, a takie działanie, które wplecie programowanie w tok normalnych zajęć? 
Spróbowaliśmy wykorzystać roboty podczas zajęć koła językowego. Wykorzystaliśmy matę Mistrzów Kodowania, na której umieściliśmy karty z obrazkami. Po dwóch stronach maty siedziały zespoły, których zadaniem było przeprowadzenie Dasha w pięciu ruchach na przeciwną stronę i zebranie kart, które należało nazwać i ułożyć proste zdania z tymi wyrazami. Zanim jednak zespół wypuścił Dasha, musiał zaznaczyć, w które pole celuje. Jeśli Dash dojechał w to pole, karta była zdobyta, w przeciwnym razie, nie. Ostatni ruch polegał na tym, że Dash przekracza linię zespołu siedzącego na przeciwko i może zebrać kartę z ostatniego pola, przez które przejeżdża.
To samo zadanie można wykorzystać np. z kartami z liczbami lub wyrazami do czytania, obrazkami przedstawiającymi ptaki, drzewa itd. Wartości kart liczbowych uczniowie będą zliczali, mnożyli przez siebie lub dodawali, inne zaś będą odczytywali czy też nazywali. Bardzo proste zadanie a jednak przy wykorzystaniu robotów może o wiele bardziej zaangażować uczniów do działania. 
Urozmaiceniem podczas działanie może być to, że Dasha uruchamiamy poprzez potrząsanie Dotem. 




Podczas zadania wykorzystaliśmy aplikację Blockly. Przykładowy skrypt wygląda następująco.


Dash uczy nas ortografii

Etykiety: , , 0 komentarze

Pamiętacie naszych niebieskich kolegów? Tak, tak! Dash i Dot to małe niebieskie robociki, które zamieszkały w naszej klasie. Uczymy się je programować a one uczą nas wielu pożytecznych rzeczy, np. ortografii. Tym razem FIlip zaprogramował Dasha tak, aby ten po naciśnięciu przycisku losował układ światełek na swoim oku. Zrobiliśmy do tego tarczę, na której były zapisane trudności ortograficzne. Kiedy Dash wylosował światełko, ono wskazywało trudność a naszym zadaniem było napisać wyraz zawierający tę trudność. Zobaczcie jaka świetna nauka przez zabawę.






 
Mali programiści © 2012 | Designed by Meingames and Bubble shooter