Trzy w linii - zawsze większa

Etykiety: , 0 komentarze

Zajęcia z zakresu aktywności matematycznej rozpoczęliśmy od powtórek i utrwalania umiejętności nabytych w klasie pierwszej.



W pierwszej kolejności potrenowaliśmy porównywanie liczb. Ponieważ temat nie był trudny, szybko się z nim uporaliśmy. Wykorzystaliśmy w tym celu nasze ulubione patyczki a następnie zagraliśmy na macie Mistrzów Kodowania w Trzy w linii w wersji "Zawsze większa"
Tym razem kiedy ktoś wyrzucił kostką liczbę, musiał wybrać z planszy liczbę większą i dodać ją do niej a następnie podać wynik. Jeśli wynik był prawidłowy, to na wybranej liczbie stawiał kubek w kolorze drużyny.







PocketCode

Etykiety: , , 0 komentarze

PocketCode to aplikacja tabletowa, która bardzo przypomina Scratcha. Zawsze wydawało mi się że jest trudna i nigdy się jej nie nauczę. Ale w końcu przyszedł czas, że odważyłam się i postanowiłam wykorzystać w pracy z dzieciakami. Podczas spotkania Klubu Koderek powiedziałam dziewczynkom, że jest pewna aplikacja, której nie znam, ale chciałabym razem z nimi nauczyć się tworzyć w niej aplikacje. Oczywiście wiecie, jaka była ich odpowiedź? My Pani pomożemy!!! :D Cudownie! - pomyślałam. Znalazłyśmy na YT tutorial i zainstalowałyśmy aplikację Pocket Code


W aplikacji jest wiele gotowych duszków ale można również narysować swojego własnego duszka i wstawić własną tapetę. Wystarczy zainstalować Pocket Paint - aplikację przypominającą zwykłego Painta, w którym można narysować, co tylko się chce. Dziewczyny oczywiście rysowały ciastka.



Oglądałyśmy tutorial i na bierząco układałyśmy klocki w skrypcie. Dziewczynki świetnie rozumiały znaczenie wielu klocków i istotę ich użycia ponieważ wcześniej pracowałyśmy w środowisku Scratch. Nawet zmienne nie stanowiły dla nich problemu. Doskonale wiedziały, że punkty, które są naliczane to zmienna, która musi się zmieniać o 1 zawsze wtedy, gdy klikniemy w ciastko.




Z chłopcami stworzyliśmy projekt pt. "Spadające jabłka" wg. scenariusza Mistrzów Kodowania który znajdziecie na wiki.mistrzowiekodowania.pl W tym scenariuszu krok po kroku opisany jest sposób wykonania tej prostej gry. Dodatkową atrakcją było to, że koszyk, do którego należy łapać jabłka porusza się wtedy gdy przechylamy tablet w prawo lub w lewo.







Obrazki logiczne

Etykiety: , , 0 komentarze

Jak sama nazwa wskazuje, do rozwiązania obrazków potrzebna jest logika. Podczas trwania programu Mistrzowie Kodowania duży nacisk kładziemy na kształtowanie i doskonalenie umiejętności logicznego myślenia. Myślenie bardzo pomaga w życiu a małym programistom pozwala na rozwiązywanie problemów i zagadek, budowanie strategii, dostrzeganie zależności. Obrazki logiczne, które znam z czasopism i stron internetowych nie nadają się dla młodszych dzieci, gdyż są za trudne, ale niedawno Jola Okuniewska podsunęła mi aplikację tabletową,  która jest dedykowana również dla najmłodszych.




Zanim jednak przystąpimy do działania dobrze jest wprowadzić dzieci offline'owo czyli bez wykorzystania komputera, tabletu czy innego urządzenia cyfrowego. Bardzo przydatna okazała się mata edukacyjna Mistrzów Kodowania, ale równie przydatna mogłaby być zwykła kratownica, którą można wykleić taśmą malarską na podłodze, czy kafelki na korytarzu.




Do wyznaczania pól wykorzystałam paski papieru a do zapełniania ich kolorowe klocki. Najpierw wypełnialiśmy pola tak, że liczba kratek do zapełnienia była równa liczbie podanej po lewej stronie. Potem liczba kratek wzrastała i sprawdzaliśmy w których kratkach na 100% mogą znajdować się klocki a które są niepewne. Potem wypełnialiśmy pola pionowo i z przerwami.



To w końcu pozwoliło ułożyć mini układ z liczbami wskazującymi u góry i z boku jednocześnie. To nie było łatwe zadanie ale poradziliśmy sobie bez trudu.





Po rozwiązaniu kilku zagadek zainstalowaliśmy aplikację LogicPic. Aplikacja jest prosta w użyciu. Witają nas mini tutoriale, podpowiedzi więc nawet język angielski nie stanowi problemu.



Są również dostępne obrazki logiczne do wydrukowania, niestety są trochę trudne, ale może jacyś wprawieni uczniowie będą chcieli skorzystać.
1. http://www.math.edu.pl/obrazki-logiczne
2. https://www.griddlers.net/pl_PL/griddlers
ZapiszZapisz

 
Mali programiści © 2012 | Designed by Meingames and Bubble shooter