Nauka z Minecraftem

Etykiety: 0 komentarze



Już kiedyś pisałam o Minecrafcie Education i o tym, w jaki sposób można dzięki niemu uczyć się programowania. Po kilku miesiącach działania tej strony przyszedł czas na mały lifting i zmianę miejsca. Bardzo lubię Bloggera, bo na nim stawiam wszystkie moje blogi czy to osobiste czy klasowe. Niestety nie umiem tworzyć stron tak dobrze, aby móc go dostosować do moich potrzeb. Szukałam różnych szablonów, zmieniałam, to co umiałam, ale na próżno. To kompletnie nie spełniało moich oczekiwań. Po długim researchu i próbach wybrałam Google SItes i własną domenę.


I tak oto powstała piękna strona, na którą Was serdecznie zapraszam. Zapiszcie sobie nowy adres mojej strony:



Wszystkie materiały, które umieściłam na starym blogu, są już tam przeniesione. Nadal będziecie mogli przeczytać o tym jak pracować z Minecraftem w szkole podstawowej. Ale od dziś będą dochodziły kolejne treści, dlatego zapraszam na nową stronę, w nowym wydaniu, z nowymi treściami i mapami do pobrania.

Do zobaczenia na www.naukazminecraftem.pl




Scratchtober - jesienne wyzwania ze Scratchem

Etykiety: 0 komentarze

 


Scratchtober to akcja inspirowana eventem Intober, w którym każdego dnia rysujemy rzecz związaną z hasłem dnia. W Scratchtober jest podobnie. Przez dwa tygodnie tworzymy projekty dotyczące hasła podanego w projekcie, który widzisz poniżej:



Oto październikowe wyzwania.


Wszystkie projekty możesz umieszczać w Studio https://scratch.mit.edu/studios/34024756/ 

Programowanie z Minecraft Education

Etykiety: 0 komentarze

 


Zapraszam wszystkich na nowiusieńki wpis na nowiusieńkim blogu dotyczącym Minecraft Education. 

Wśród wielu informacji o tym jak wykorzystuję Minecraft w edukacji, znajdziecie również te dotyczące programowania. Właśnie zaczęłam z moimi uczniami cykl lekcji, podczas których programujemy Agenta. Jego zadaniem na razie jest przechodzenie z miejsca na miejsce, ale obiecuję, że zajmiemy się torchę bardziej poważnymi zadaniami. 

Póki co, opis i mapa z materiałami o pobrania pod tym linkiem https://naukadoszescianu.blogspot.com/2023/10/programowanie-z-minecraft-czas-start.html 

Makey Makey i świetna zabawa

Etykiety: 0 komentarze

Jeśli korzystaliście kiedykolwiek z Makey Makey, to wiecie, że to świetna zabawa. Ta mała płytka potrafi wprawić w zachwyt nawet dorosłe osoby. Kiedy podłączymy do niej coś, co przewodzi prąd, możemy to zamienić w pianino lub kontroler do gry. 

Pianino

Oto prosty projekt, który pozwoli Ci zagrać na bananach. 

Link: https://scratch.mit.edu/projects/228586076 



Wyścigi

Ten projekt to świetna okazja do zorganizowania wyścigów. Wystarczą dwie pary strzałek i dłuuugie kabelki. Kto szybciej biega, ten wygrywa!








Kubeczki

Kolejny projekt to zabawa z kubeczkami. Będziesz potrzebować dwóch kubeczków i dwóch kontrolerów. Twoim zadaniem jest przerzucać kubeczki odwrócone do góry dnem, tak, aby zrobiły "fikołka" i stanęły prawidłowo na stole. To trochę jak rzucanie butelką. Każdy kto przerzuci kubeczek, nabija sobie punkt.




Labirynt

Do tego projektu będziesz potrzebować prostego urządzenia, takiego jak widzisz na zdjęciu:




Twoim zadaniem będzie przeciągnąć różdżkę przez labirynt i nie dotknąć go ani razu. Musisz to zrobić jak najszybciej. 













Walentynki!!!!

Etykiety: , 0 komentarze

 


Nie wiem, czy znacie karty Scratchowe, które miałam przyjemność tłumaczyć. Znajdziecie je na stronie Scratch pod tym LINKiem

Dziś mam przyjemność zaprezentować karty, które wykonałam do lekcji proponowanej przez CS First - to inicjatywa Google, która pozwala w prosty sposób rozpocząć przygodę z programowaniem w Scratchu. 

Ponieważ Walentynki tuż tuż, zapraszam do pobrania projektu bazowego, zajrzenia do studia, przejrzenia filmików instruktażowych ale przede wszystkim do pobrania kart i rozpoczęcia wspaniałej przygody z Google Doodle!

Zamaluj kratkę

Etykiety: , 0 komentarze


Tę grę pamiętam jeszcze ze szkoły podstawowej, do której chodziłam lata świetlne temu ;-) 

Potrzebny był zeszyt w kratkę i długopis. Trzeba było narysować kropki na rogach kratek do 1 cm. Następnie na zmianę łączyliśmy te kropki kreskami.


W pewnym momencie dochodziliśmy do takiej sytuacji, że można było zamknąć kwadrat stawiając czwartą kreskę i tym samym zdobywając to pole. Umawialiśmy się kto stawia na zdobytym polu 1 a kto 0. 
Na koniec rozgrywki zliczaliśmy ile punktów każdy zdobył. 

Tę samą grę, ale w wersji matematycznej znalazłam kiedyś na Pinterest, a potem opisałam ją na blogu Zamiast Kserówki

Z maluchami tę grę trzeba przepracować ciałem. Wykorzystałam do tego dużą kropkową matę. Można taką wykonać z szarego papieru lub wykorzystać taśmę malarską i wykleić na podłodze kropki.

Do zabawy będziemy potrzebowali kolorowych pasków w tylu kolorach ile grup będziemy mieli oraz kolorowe kartki, które są wielkości kratki, jaką będzie można stworzyć.



Pomiędzy kropkami musimy ułożyć karteczki z liczbami. Na początek będą to liczby do 12. Będziemy również potrzebowali dwie kostki dla każdej grupy. 

Zadaniem grupy jest:

- rzut dwiema kostkami

- zsumowanie oczek i połączenie paskiem w swoim kolorze kropek, które są przy wyniku na macie (przykładowo jeśli grupa wyrzuciła 4 i 5 to kładzie pasek przy liczbie 9) 

- jeśli przy danej liczbie są już trzy paski i można zamknąć tę liczbę kwadratem, to czynimy to a następnie zdobyte pole przykrywamy kwadratem w kolorze pasków

- jeśli wynik rzutu jest zajęty, tracimy kolejkę







Po tak przeprowadzonej rozgrywce warto dać uczniom kartki z planszą do gry i pozwolić zagrać w parach. 

Dobrej zabawy!





Kartę możecie znaleźć na Printotece

Kartka świąteczna w Scrachu Juniorze

Etykiety: 0 komentarze

Mimo iż święta wielkanocne dawno za nami, umieszczam tu tutorial o tym, jak zrobić kartkę świąteczną w Scrachu Juniorze. Materiał może się przydać przy okazji innych świąt, bo w zasadzie wystarczy zmienić duszki z jajek na kwiatki i zrobić kartkę dla mamy. Powodzenia!




Pierwsze spotkanie z Dashem i Dotem

Etykiety: 0 komentarze


W tym roku szkolnym realizuję z moimi uczniami kilka projektów. W śród nich znalazł się projekt dotyczący nauki programowania z wykorzystaniem robotów edukacyjnych Dash i Dot.
To najlepsza okazja do sprawdzenia, jak w praktyce wyglądają zaproponowane przeze mnie aktywności opisane w Poradniku dla nauczycieli wydanym przez firmę Wonder Polska
Do poradnika został zaprojektowany Zeszyt młodego programisty, który jest czymś w rodzaju portfolio potwierdzającym umiejętności nabywane przez uczniów w trakcie pracy.

ZESZYT MŁODEGO PROGRAMISTY PAKIET 1+25

Pierwsze spotkanie z robotami miało charakter mocno wprowadzający do robotyki ze szczególnym zwróceniem uwagi na to jaką rolę roboty odgrywają w naszym życiu, jakie mogą wykonywać zadania. Zastanawialiśmy się czy roboty myślą i czują oraz skąd się biorą w bajkach roboty niszczące świat.

Każdy uczeń otrzymał swój własny zeszyt i spersonalizował go rysując wszystko to, co dotyczy jego osoby, czyli np. ulubiony kolor, marzenia i plany na przyszłość.

Oczywiście nie zabrakło sesji z robotami, ponieważ w Zeszycie jest miejsce na zdjęcie, które wyedytujemy na zajęciach informatycznych i w narzędziu ToonyTool.com dołożymy do nich chmurki.













Jak działają komputery?

Etykiety: 2 komentarze

Jak działają komputery? Oto jest pytanie! Zwłaszcza dla młodszych użytkowników. W czasach kiedy komputerem domowym jest laptop nikt tak naprawdę nie ma potrzeby zaglądania do środka. Minęły już czasy kiedy to nasz pecet stawał się za wolny i rozkręcaliśmy go żeby dodać RAMu, zmienić dysk, bo ten kupiony przed dwoma laty stawał się za mały. WYchodziły nowe gry, tak więc pojawiała się potrzeba zmiany karty graficznej itd. Dziś dostajemy kompletny sprzęt i jeśli się zdezaktualizuje, albo zanosimy go do serwisu albo inwestujemy w coś lepszego.
Skąd więc dzieciaki mają wiedzieć, co tak naprawdę mieści się w środku. Co odpowiada za to że jest szybki i wydajny? Czym jest dysk, RAM, płyta główna i procesor?
A czy zadaliście kiedyś dzieciom pytanie: jak myślicie, jak pracują komputery, jak wygląda ta praca, czy mieszkają tam jakieś krasnoludki, które włączając odpowiednie przyciski, zmieniają kolory na naszym ekranie? No właśnie!
Niedawno znalazłam na anglojęzycznej stronie Hello Ruby http://www.helloruby.com/play/11 pomysł na lekcję w mojej klasie. Przerobiłam kartę pracy i zaprezentowałam moim uczniom.
A tak wyglądały efekty pracy moich pierwszoklasistów






Oczywiście to tylko niektóre z nich. Pomysłów na to jak widzą pracę komputera w środku było więcej. Niektórzy rysowali dwa razy!!! ;-)
A potem zrobiliśmy swój własny komputer! Skorzystaliśmy również z materiałów ze strony Hello Ruby http://www.helloruby.com/pl Szablon do druku znajdziecie tu https://s3.amazonaws.com/helloruby.com/PL/Moj+pierwszy+komputer.pdf

A tutaj karta do druku z szablonem komputera https://drive.google.com/file/d/0B03ZlEOjN-UIR3E4R0lpSWJZTTQ/view





 
Mali programiści © 2012 | Designed by Meingames and Bubble shooter