Zakodowana mucha

Etykiety: , 0 komentarze

Jeśli nie znacie zabawy w Muchę - koniecznie musicie ją poznać. Wymyśliła ją Ania Grzegory, autorka strony Logofigle.pl. Zabawa opisana jest na stronie Zamiast Kserówki LINK

Często wykorzystuję Muchę, ale nie tylko do obserwowania jej ruchów. Czasem nasza Mucha stając na poszczególnych polach, wyzwala różne reakcje, czasem zatrzymuje się na liczbach, które potem dodajemy lub odejmujemy, a dziś Mucha zatrzymywała się na sylabach. Sylaby zawierały litery ą i ę. Każdą sylabę trzeba było odczytać, zapisać na tabliczce suchościeralnej a następnie wymyślić wyraz, w którym ta sylaba mieszka.

Do tego ułożyłam kilka skryptów, które dzieciaki losowały, a następnie "sterowały" Muchą. Pozostałe miały za zadanie obserwować ją.

Po kilku przykładach na macie, dzieci pracowały w parach. Każda para otrzymała planszę i kopertę ze skryptami. Ich zadaniem było odkodować drogę Muchy, zapisać sylabę na której się zatrzymała i podać wyraz w którym ta sylaba się znajduje.



Scratch 3.0

Etykiety: 0 komentarze


Oto dziś nadeszła dłuuugo oczekiwana chwila. Scratch 2.0 zmienił się i jest teraz nowoczesnym Scratchem 3.0 z możliwością podłączenia micro;bita, Lego WeDo, Makey Makey, Lego Mindstorms. Poza tym nowa funkcja zamiany tekstu na mowę, tłumaczenie tekstu, plus udoskonalony interfejs, to wszystko jest tak apetyczne i zachęcające do działania, że właśnie od 2 godzin siedzę i dłubię.
Musicie to zobaczyć!


Jeśli nie wiesz jak zacząć, skorzystaj z samouczków. 


A jeśli chcesz przeczytać więcej, zapraszam na nasz mistrzowski blog http://www.oswajamyprogramowanie.edu.pl/

 
Mali programiści © 2012 | Designed by Meingames and Bubble shooter