Farm animals ze Scratchem Jr

Etykiety: ,

Scratch Jr to niesamowita aplikacja, która daje możliwość wplatania programowania w zwykłe zajęcia lekcyjne. Pozwala np. na utrwalanie umiejętności z zakresu matematyki, przyrody, zajęć językowych. Ostatnio na języku angielskim utrwalaliśmy z drugoklasistami nazwy zwierząt z wiejskiego podwórka. To była doskonała okazja do stworzenia animacji z wykorzystaniem zwierzaków dostępnych w aplikacji.
Najpierw stworzyliśmy prezentację poszczególnych zwierząt pt. Farm animals. Te zwierzęta, których nam brakowało narysowaliśmy w edytorze graficznym zawartym w aplikacji. Po naciśnięciu każdego zwierzaka, pojawiała się jego angielska nazwa a następnie wypowiadane słowo przez ucznia.

Nagrywanie dźwięku ♫♬🎶 w klasie może być utrudnione, dlatego dobrze jest jeśli dzieci sygnalizują że chcą nagrać swoją kwestię i pozostali muszą pozostać w ciszy.



Drugie zadanie to wyścigi zwierząt. Do animacji potrzebowaliśmy czterech duszków: trzy zwierzęta i kreska, która była metą.
Na sygnał, czyli w naszym przypadku zielona flaga, zwierzaki zaczynały wyścig. W momencie kiedy dotknęły linię mety padało pytanie: Who's the winner? Uczeń musiał pełnym zdaniem odpowiedzieć: The winner is... 

W grze wykorzystaliśmy klocek nadający określoną prędkość duszkowi. Ten klocek znajduje się w pomarańczowej szufladzie. Zabawa polega na tym, że jeden uczeń ustawia prędkości zwierzakom (niestety w aplikacji nie ma możliwości losowania prędkości tak jak w dużym Scratchu)
Następnie zadaje pytanie koledze: Who's the winner? Kolega odpowiada The winner is .... (tu próbuje odgadnąć jakie zwierzę będzie pierwsze na mecie) a następnie uruchamia program i weryfikuje swoje przypuszczenia.






Brak komentarzy:

Prześlij komentarz

 
Mali programiści © 2012 | Designed by Meingames and Bubble shooter