Scratchtober - jesienne wyzwania ze Scratchem

Etykiety: 0 komentarze

 


Scratchtober to akcja inspirowana eventem Intober, w którym każdego dnia rysujemy rzecz związaną z hasłem dnia. W Scratchtober jest podobnie. Przez dwa tygodnie tworzymy projekty dotyczące hasła podanego w projekcie, który widzisz poniżej:



Oto październikowe wyzwania.


Wszystkie projekty możesz umieszczać w Studio https://scratch.mit.edu/studios/34024756/ 

Programowanie z Minecraft Education

Etykiety: 0 komentarze

 


Zapraszam wszystkich na nowiusieńki wpis na nowiusieńkim blogu dotyczącym Minecraft Education. 

Wśród wielu informacji o tym jak wykorzystuję Minecraft w edukacji, znajdziecie również te dotyczące programowania. Właśnie zaczęłam z moimi uczniami cykl lekcji, podczas których programujemy Agenta. Jego zadaniem na razie jest przechodzenie z miejsca na miejsce, ale obiecuję, że zajmiemy się torchę bardziej poważnymi zadaniami. 

Póki co, opis i mapa z materiałami o pobrania pod tym linkiem https://naukadoszescianu.blogspot.com/2023/10/programowanie-z-minecraft-czas-start.html 

Makey Makey i świetna zabawa

Etykiety: 0 komentarze

Jeśli korzystaliście kiedykolwiek z Makey Makey, to wiecie, że to świetna zabawa. Ta mała płytka potrafi wprawić w zachwyt nawet dorosłe osoby. Kiedy podłączymy do niej coś, co przewodzi prąd, możemy to zamienić w pianino lub kontroler do gry. 

Pianino

Oto prosty projekt, który pozwoli Ci zagrać na bananach. 

Link: https://scratch.mit.edu/projects/228586076 



Wyścigi

Ten projekt to świetna okazja do zorganizowania wyścigów. Wystarczą dwie pary strzałek i dłuuugie kabelki. Kto szybciej biega, ten wygrywa!








Kubeczki

Kolejny projekt to zabawa z kubeczkami. Będziesz potrzebować dwóch kubeczków i dwóch kontrolerów. Twoim zadaniem jest przerzucać kubeczki odwrócone do góry dnem, tak, aby zrobiły "fikołka" i stanęły prawidłowo na stole. To trochę jak rzucanie butelką. Każdy kto przerzuci kubeczek, nabija sobie punkt.




Labirynt

Do tego projektu będziesz potrzebować prostego urządzenia, takiego jak widzisz na zdjęciu:




Twoim zadaniem będzie przeciągnąć różdżkę przez labirynt i nie dotknąć go ani razu. Musisz to zrobić jak najszybciej. 













 
Mali programiści © 2012 | Designed by Meingames and Bubble shooter